Selasa, 02 Mei 2017

10 PENULISAN SOFSKILL

1. CARA MEMBUAT DONAT

    Pada tahun 1809, dalam buku History of New York oleh Washington Irving, kue yang berbentuk bola dengan bolongan ditengahnya disebut dengan nama "doughnuts" atau "olykoeks". Dalam bahasa inggris kita mengeja nama makanan ini dengan sebutan doughnut, sedangkan orang Amerika, biasa menulis donat sebagai donut atau doughnut.

    Berikut adalah cara membuat donat dengan baik dan benar:
PERTAMA SIAPKAN BAHAN
Bahan A
  • 4 kuning telur ayam
  • 100 gram mentega
  • 200 ml air hangat
Bahan B (Aduk rata)
  • 600 gram tepung terigu blend
  • 11 gram ragi instan
  • 80 gram susu bubuk full cream
  • 75 gram gula pasir halus
  • 1/2 sdt garam halus
Bahan Olesan (Kocok Rata)
  • 100 g margarin
  • 1 sdm gula bubuk
Bahan Hiasan
  • Keju Cheddar parut
  • Meises 
  • Saus Coklat/Strawberry

CARA MEMBUAT:
  1. Tempatkan bahan B kedalam wadah.
  2. Tuangkan kuning telur yang sudah dikocok rata kemudian aduk hingga rata.
  3. Tambahkan air sedikit demi sedikit sambil uleni hingga adonan benar-benar menjadi kalis.
  4. Masukkan mentega, uleni kembali hingga kalis.
  5. Bentuk adonan menjadi bulat dan diamkan selama 30 menit.
  6. Setelah itu, kempiskan adonan dan bagi adonan menjadi beberapa bagian. Tiap bagiannya adalah 30 gram (ditimbang terlebih dahulu).
  7. Kemudian bulatkan bentuknya setiap adonan, tusuk bagian tengahnya dengan menggunakan jari telunjuk sambil putar hingga berlubang. Atau bisa menggunakan sumpit untuk melubangi.
  8. Diamkan selama 15 menit
  9. Tuangkan minyak dalam jumlah besar dan panaskan minyak di atas api sedang. Goreng donat hingga mengapung dan kering berwarna Kuning Keemasan. Angkat dan sisihkan.
  10. Taburi dengan bahan Taburan.

2. KOTA CILEGON

    Kota cilegon adalah sebuah kota di provinsi Banten , Indonesia. Cilegon berada di ujung barat laut pulau Jawa ditepi selat sunda. Kota Cilegon dikenal sebagai kota industri. Sebutan lain bagi Kota Cilegon adalah Kota Baja mengingat kota ini merupakan penghasil baja terbesar di Asia Tenggara karena sekitar 6 juta ton baja dihasilkan tiap tahunnya di Kawasan Industri Krakatau Steel, Cilegon. Di Kota Cilegon terdapat berbagai macam objek vital negara antara lain.
   Cilegon memiliki wilayah yang relatif landai di daerah tengah dan pesisir barat hingga timur kota, tetapi di wilayah utara cilegon topografi menjadi berlereng karena berbatasan langsung gunung batur, sedangkan di wilayah selatan topografi menjadi sedikit berbukit-bukit terutama wilayah yang berbatasan langsung dengan Kecamatan Mancak.
  Kota Cilegon mempunyai iklim tropis dengan suhu rata-rata 22 °C-33 °C[4], curah hujan maksimum terjadi pada bulan Desember-Februari dan minimum pada bulan Juli-September. Menurut klasifikasi iklim Koppen, pada awalnya iklim di Kota Cilegon termasuk dalam Iklim Hutan Basah Tropis tetapi semakin dengan pesatnya perkembangan Kota Cilegon jumlah tutupan Hijau di Kota ini menjadi sangat berkurang sehingga mengubah jenis tutupan permukaan di wilayah Kota Cilegon.

3. HARDWARE

    Pengertian Hardware atau Perangkat Keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik. Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat kita sebut sebagai Hardware atau Perangkat Keras. Contoh dari Hardware adalah sebagai berikut: 
1. MOUSE
2. PRINTER
3. CPU 

1.       Perangkat Input/Masukan: Merupakan Hardware yang digunakan untuk memasukkan (Input) instruksi dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Keyboard, Mouse, dan Joystick.
2.       Perangkat Pemrosesan: Merupakan Hardware yang terdapat pada sebuah komputer untuk memproses masukkan/input dari pengguna. Contohnya adalah Prosesor pada sebuah komputer.
3.       Perangkat Output/Keluaran: Merupakan Hardware yang digunakan untuk menghasilkan suatu proses (output) dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Monitor, Speaker, dan Printer.

4. SOFTWARE

            Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun  bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah

Jenis-jenis Software atau Perangkat Lunak
Software berbayar
Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.
Freeware
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
Free Software
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.
5. PENGGUNAAN EYD YANG BENAR DAN BAIK
A. Penggunaan Huruf Kapital
– Jabatan tidak diikuti nama orang
Dalam butir 5 Pedoman EYD dinyatakan, huruf kapital dipakai sebagai huruf pertama unsure nama jabatan dan pangkat yang diikuti nama orang tertentu, nama instansi, atau nama tempat. Contoh, Presiden Susilo Bambang Yudhoyono, Gubernur Jawa Barat, Profesor Jalaluddin Rakhmat, Sekretaris Jendral, Departemen Pendidikan Nasional.
-Huruf pertama nama bangsa
Dalam butir 7 dinyatakan, huruf kapital digunakan sebagai huruf pertama nama bangsa, suku bangsa, dan bahasa. Contoh, bangsa Indonesia, suku Sunda, bahasa Inggris.
Ditegaskan, huruf kapital tidak dipakai sebagai huruf pertama nama bangsa, suku bangsa, dan bahasa yang dipakai bentuk dasar kata turun. Contoh : ke-Sunda-Sundaan,ke-Inggris-Inggrisan,ke-Batak-Batakan, meng Indonesiakan.Seharusnya : kesunda-sundaan, keinggris- inggrisan, kebatak-batakan, mengindonesiakan.
B. Penulisan Huruf Miring
-Penulisan nama buku
Pada butir 1 pedoman penulisan huruf miring ditegaskan, huruf miring dalam cetakan dipakai untuk menuliskan nama buku, majalah, dan surat kabar yang dikutip dalam tulisan. Contoh, Buku Jurnalistik Indonesia, Majalah Sunda Mangle, Surat Kabar Bandung Pos.

6. MEMBUAT CV YANG BAIK DAN BENAR

Rapi dan Mudah Dibaca
Hal ini merupakan sebuah syarat yang harus dipenuhi bila ingin membuat sebuah curriculum vitae yang efektif dan menjual. Penampilan curriculum vitae yang Anda buat akan menjadi kesan pertama bagi perusahaan bila ingin melanjutkan ke tahap selanjutnya atau melemparkan CV Anda ke tempat sampah karena susah dibaca.
Sedangkan kerapian akan menggambarkan bahwa Anda seorang yang disiplin, tertib, teratur dan sistematis serta memiliki kemampuan bekerja sama dengan tim. Jadi pastikan dalam membuat curriculum vitae Anda harus menggunakan jenis huruf yang baik, ukuran normal dan spasi jangan terlalu rapat. Ejaan serta gaya bahasa juga harus disesuaikan, gunakanlah bahasa baku yang baik dan benar.
Memberikan Informasi Lengkap
Curriculum vitae yang bagus adalah yang menyajikan informasi dengan ringkas dan lengkap dan memudahkan orang yang membacanya untuk mengetahui informasi yang diberikan. Gunakan bahasa formal serta penyusunan kalimat yang baik dan konsisten dalam sebuah dokumen yang Anda buat. Selain itu faktor penting yang jarang dipubilkasi adalah tulislah tentang diri Anda dengan jujur dan akurat.
Disajikan Secara Ringkas
Curriculum vitae atau resume yang baik yaitu yang memberikan informasi dengan lengkap, tetapi resume yang Anda tulis harus panjang. Cobalah untuk menuliskan informasi penting tentang diri Anda secara mendetail ke dalam 1-2 halaman.
Konsistensi Karir
Maksud dari konsistensi karier adalah bila Anda bekerja dalam suatu posisi tertentu secara konsisten. Sudah menjadi rahasia umum bila perusahaan akan mengutamakan orang-orang yang konsisten dalam melaksanakan pekerjaannya dalam rekrutmen berikutnya. Pihak perusahaan akan memilih para spesialis dalam bidang tertentu untuk mengisi pos pekerjaan yang dibutuhkan.
Karir Progresif
Jenjang karir Anda di perusahaan lama akan menjadi pertimbangan bagi perusahaan untuk merekrut Anda menjadi bagian dari mereka. Karena hal inilah yang menjadi salah satu indikator yang paling nyata apakah Anda mampu untuk memberikan performa maksimal dalam posisi pekerjaan yang diisi. Sehingga Anda akan mendapatkan ganjaran dari prestasi yang diraih.

7. CARA MERAWAT LAPTOP

1.      Jangan Jadikan Laptopmu Tatakan Barang
       kesalahan yang paling banyak dilakukan pengguna adalah meletakkan barang berat di atas laptop. Menaruh barang berat di atas laptop bisa mengakibatkan kerusakan pada layar, sekaligus komponen lainnya. Jadi mulai sekarang, jangan taruh laptopmu di dalam backpack bersamaan dengan buku-buku kuliahmu yang berat

2.      Jaga Kebersihan Laptop
       bersihkan laptopmu secara teratur dari kotoran dan debu di dalam komponen laptop. Pengendapan debu dan kotoran merupakan salah satu penyebab laptop cepat rusak.
·         Bersihkan Keyboard
       tempat yang paling banyak kotoran di laptop adalah keyboard. Entah karena debu maupun remahan makanan. Coba gunakan semprotan udara dan sikat yang lembut untuk membersihkan sisa-sisa debu di sela-sela tombol keyboard.
·         Bersihkan Layar
      Layar yang kotor juga dapat mengganggu kenyamanan untuk melihat tulisan ataupun gambar. Bersihkan dengan cairan khusus pembersih, yang disemprotkan terlebih dahulu ke tisu atau kain lembut. Kemudian, lakukan dengan hati-hati.

3.      Jauhkan Makanan dan Minuman Dari Laptop
       Main laptop sambil ngemil memang asyik, namun kebiasaan ini bisa menyebabkan kerusakan pada hardware laptop.
·         Bahaya Basah
      Ketika kopimu tumpah dan mengenai komponen laptop, maka terjadilah kerusakan pada laptop. Demi mencegah hal-hal yang tidak diinginkan, letakkan minuman dengan jarak yang cukup jauh dari laptop Acer-mu.
·         Bahaya makanan tumpah
       Saat makanan berceceran atau tertumpah tidak sengaja, maka remahan makanan tersebut akan masuk ke sela-sela tombol keyboard, yang kemudian bisa menyebabkan tombol ngadat dan tidak berfungsi.

4.      Biasakan Gunakan Tas Laptop Berpelindung
       Guna mempermudah suatu pekerjaan, laptop selalu kamu bawa baik saat ke kampus maupun kantor. Dengan membawa dan menyimpannya di tas khusus, kamu turut membantu laptop Acer-mu lebih tahan lama dan awet.
·         Terhindar dari benturan
      Jika membawa laptop ke kantor atau kampus menggunakan Trans Jakarta atau Commuterline, pastikan laptop Acer-mu berada di wadah yang aman. Pilihlah tas laptop dengan bantalan khusus untuk menyimpan laptop sekaligus melindungi laptop dari terbentur, tergores  ataupun terjatuh secara tidak sengaja.
               
              8. TIPS TERHINDAR DARI ASAP ROKOK
Terdapat beberapa tempat yang patut diwaspadai oleh perokok pasif. Langkah-langkah pencegahan bisa diterapkan pada tempat-tempat tersebut.
  • Anda bisa meminta dengan sopan kepada perokok agar tidak merokok ketika bersama Anda. Jika hal itu tidak berhasil, Anda bisa menjauh agar tidak menghirup asap rokoknya.
  • Membuat rumah terbebas dari asap rokok merupakan salah satu cara terbaik yang bisa Anda lakukan untuk menjaga kesehatan keluarga. Larang siapa pun yang ingin merokok di dalam rumah.
  • Asap rokok bisa ditemui di sejumlah tempat umum seperti bus, warung dan kafe. Jika Anda memutuskan untuk pergi ke tempat umum, usahakan untuk memilih tempat atau area non-smoking yang terbebas dari asap rokok. Beberapa restoran dan mal telah menetapkan peraturan larangan merokok di tempat umum dengan membuat tempat khusus bagi para perokok.
   9. MERAWAT BAYI UNTUK PASANGAN MUDA
 
Merawat bayi baru lahir identik dengan kelelahan sepanjang hari. Tidak jarang, banyak orang tua dilanda tekanan berlebih. Terlebih bila baru memiliki anak yang pertama. Untuk itu, hal pertama yang harus diperhatikan adalah bagaimana orang tua mengelola tekanan yang ada. Beberapa hal berikut bisa diterapkan untuk mengelola tekanan saat merawat bayi baru lahir.

  • Menjaga kondisi Fisik
Meski merawat bayi baru lahir sering dikaitkan dengan kurang tidur, hindarilah mengonsumsi kafein atau makanan pengusir rasa kantuk lainnya. Tetaplah konsumsi makanan sehat, mencukupi kebutuhan air harian, dan pastikan selalu menghirup udara segar.
Agar kondisi tetap bugar, tidurlah berbarengan dengan waktu tidur buah hati Anda. Mintalah pasangan untuk menggantikan posisi Anda saat malam hari juga bisa dilakukan. Selain itu, pastikan untuk sesekali mengajak bayi untuk menikmati hal-hal yang menjadi minat Anda. Kebiasaan sehari-hari yang baik bila diterapkan dapat membuat Anda lebih berenergi saat merawat bayi.
  • Jangan takut
Melihat mungil dan lucunya buah hati, Anda dan pasangan mungkin merasa khawatir tidak mampu merawatnya dengan baik. Kecemasan mungkin akan berkurang jika hal tersebut dibicarakan bersama-sama.
Selain itu, tertawa ceria bersama bayi dan pasangan Anda bisa menguraikan ketakutan yang ada. Jangan takut dan tidak percaya diri terhadap rutinitas baru untuk si Kecil, seperti mengganti popok atau ketika menenangkan bayi. Pada awalnya mungkin terkesan kaku, tapi pada akhirnya bisa Anda bisa terbiasa dan menjadi mudah.
  • Tunda dahulu pekerjaan lain
Jangan terlalu memaksakan diri untuk menjaga hal-hal yang biasa dilakukan sebelum kelahiran buah hati Anda. Membersihkan seisi rumah dan mencuci pakaian bisa ditunda dahulu agar tidak terlalu lelah saat merawat bayi baru lahir.
Anda juga bisa menghemat energi dengan mengurangi kegiatan yang biasanya membutuhkan waktu lama, seperti memasak. Jika sebelum ada si Kecil Anda terbiasa menyiapkan makan malam yang sempurna, maka kini cukup menyajikan makanan yang mudah diolah. Tentu saja, bukan berarti Anda mengenyampingkan nilai gizi di dalamnya.
10. SEJARAH AGAMA ISLAM DI DUNIA
Islam muncul di Semenanjung Arab pada abad 7 Masehi ketika Nabi Muhammad saw mendapat ayat-ayat Allah s.w.t. Setelah kematian Rasullullah s.a.w. Islam berkembang ke Samudra Atlantik di Barat dan Asia Tengah di Timur. Seiring waktu, Muslim dibagi dan ada banyak kerajaan Islam berkembang lainnya.
Namun, munculnya Islam sebagai kerajaan kerajaan Umayyah, Abbasiyah, kerajaan Seljuk / Turki Seljuk, Ottoman Empire, Mughal Empire, India, dan Kesultanan Malaka telah menjadi kerajaan yang kuat. Tempat yang bagus untuk belajar ilmu pengetahuan telah menyadari sebuah peradaban Islam yang agung.Banyak ahli dalam ilmu sains dan sebagainya muncul dari negara-negara Muslim, terutama dizaman emas Islam.
Pada abad ke-18 dan ke-19 Masehi, banyak daerah Islam jatuh ke tangan penjajah Eropa. Setelah Perang Dunia I, Kekaisaran Ottoman runtuh kerajaan Islam terakhir menyembah bumi.




·


   





Selasa, 04 April 2017

YANG BENAR

INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER
ANALISA PERANCANGAN TAMPILAN TOKOPEDIA.COM PADA INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER


Di Susun oleh :
3KB02
Aditya Eswin Pamungkas (20114295)
Anggraini Indah Sani (21114249)
Farid Mahdi (23114976)
Herdynansyah (24114934)
Putra Cahya Nugraha (28114568)


FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2017


Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.
Interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Sekarang, hampir semua pekerjaan manusia ada interaksi manusia dengan computer, seperti berbelanja online, menghitung, menulis, membaca sampai pekerjaan yang membutuhkan skill lebih seperti, men-desain, membuat program aplikasi, membuat robot dan sebagainya.

Tujuan Interaksi Manusia Dengan Komputer
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputer sebagai berikut :
Ø  Untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Pada perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan. Atau keyboarad yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan untuk mempelajari interaksi manusia dan komputer. Kita butuh interaksi manusia dan komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.

  
Contoh Kasus Perancangan Tampilan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)        

*    Analisis Perancangan Tampilan Tokopedia.com Pada Interaksi Manusia Dan Komputer
Tokopedia bekerja sama dengan Telkomsel secara resmi meluncurkan layanan penjualan pulsa online. Vice President Tokopedia, Melissa Siska Juminto mengatakan, kerja sama ini merupakan terobosan baru untuk mempermudah puluhan juta pengguna Tokopedia dan Telkomsel.
“Kerja sama ini pastinya hanya awal dari kerjasama strategis dan inovatif antara Tokopedia dan Telkomsel,” ujar Melissa di acara penandatanganan nota kesepahaman antara Telkomsel, Tokopedia dan Magnemo sebagai agregator di markas Tokopedia di kawasan Slipi, Jakarta Barat, Selasa (15/03/2016).
Di kesempatan yang sama, Vice President Channel Management Telkomsel, Mirza Budiwan mengatakan, pihaknya menyambut baik kerja sama ini, sebab hal tersebut akan menambah opsi bagi pelanggan Telkomsel guna memperoleh produk yang ditawarkan secara online.
“Tentunya hal ini juga akan menambah kenyamanan dan kemudahan pelanggan dalam menggunakan layanan kami. Sebagai perusahaan „Paling Indonesia, Untuk Indonesia‟ dengan semangat membangun negeri, kerja sama ini merupakan bentuk dukungan Telkomsel kepada industri e-commerce dalam negeri guna mempercepat terbentuknya ekosistem digital di tanah air dan gaya hidup digital yang saat ini terus diadopsi oleh masyarakat Indonesia,” pungkas Mirza.
·         Jenis Program

 Tokopedia.com merupakan salah satu contoh spesial purpose software dimana website tokopedia.com dibuat untuk keperluan tertentu yaitu penjualan dan website tersebut dibuat khusus oleh perusahaan tokopedia.com sesuai kebutuhan perusahaan dan tidak dapat digunakan perusahaan/produk lain.

·         Komponen antarmuka pengguna
1.      Model Pengguna
Dalam proses pembelian, user akan diberikan arahan untuk mendaftar sebagai user baru atau langsung masuk dengan username yang telah dimiliki. Dalam proses pembelian user akan dijelaskan langkah-langkah untuk melakukan transaksi pembelian, dimana setiap langkah yang sudah terpenuhi akan lanjut ke langkah-langkah selanjutnya, namun jika user merasa ada yang kurang/ salah user dapat kembali ke langkah sebelumnya dan melakukan perubahan. Penjelasan langkah akan diberikan sampai prosedur transaksi pembelian selesai.


2.       Bahasa Perintah
Didalam tokopedia.com bahasa yang digunakan dapat dengan mudah dipahami oleh bahasa manusia, tokopedia.com memberikan pilihan dalam penggunaan bahasa yaitu bahasa Indonesia dan English.

3.      Umpan balik
Tokopedia.com memberikan fasilitas berupa langkah-langkah yang harus dilakukan user dalam melakukan transaksi pembelian, ketika ada langkah yang belum dipenuhi maka sistem akan memberikan peringatan dan tidak dapat melanjutkan ke langkah/proses selanjutnya. User juga dapat melakukan pembatalan pembelian.

4.     Tampilan informasi
Menampilkan status dari proses transaksi pembelian yang sedang dilakukan.

·         Perancangan
1.        Perancang Ragam Dialog
Tampilan utama TokoPedia ada beranekaragam dialog yang memudahkan pengguna untuk memilih kategori barang yang diinginkan oleh user. Contoh : User ingin Isi Ulang Pulsa pada kotak berwarna merah di tekan beli disini.

2.        Perancangan Struktur Dialog
Pada Interface diatas, user  akan mengisi pada kolom bawah nomor telepon yang dimana untuk mengisi pulsa sesuai nomor handphone user tersebut.
Nomor akan otomatis dikenal oleh provider yang akan menampilkan kotak berwarna hijau. Di sini akan langsung umpan balik antara user dengan programnya.
User akan memilih jumlah pulsa yang diingikan. Pada tahap perancangan struktur dialog ini, user harus pro aktif / banyak dilibatkan berupa diskusi informasi yang akan dipilih dan akan dibeli setuju atau tidak keinginan user.


3.        Perancangan Penanganan Kesalahan
Pada tahap ini akan mucul pesan yang harus diperbaiki sesuai dengan petunjuk agar tidak error kembali.

Jika semua langkah sudah dipenuhi dan benar, maka tahap terakhir adalah pembayaran.

 Daftar Pustaka