INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER
ANALISA PERANCANGAN TAMPILAN TOKOPEDIA.COM
PADA INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Di Susun oleh :
3KB02
Aditya Eswin Pamungkas (20114295)
Anggraini Indah Sani (21114249)
Farid Mahdi (23114976)
Herdynansyah (24114934)
Putra Cahya Nugraha (28114568)
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2017
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer adalah
disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka
pengguna komputer agar mudah
digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien
untuk merancang pesan elektronik.
Interaksi manusia dan komputer sendiri adalah
serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk
berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan
balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Sekarang, hampir semua pekerjaan manusia ada
interaksi manusia dengan computer, seperti berbelanja online, menghitung,
menulis, membaca sampai pekerjaan yang membutuhkan skill lebih seperti,
men-desain, membuat program aplikasi, membuat robot dan sebagainya.
Tujuan
Interaksi Manusia Dengan Komputer
Tujuan utama disusunnya berbagai cara
interaksi manusia dan komputer sebagai berikut :
Ø Untuk
mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai
umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
Pada perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer
yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user
friendly).
Sebagai contoh, misalnya
sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi
seorang pengguna yang menggunakan. Atau keyboarad yang digunakan pada komputer
tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.
Contoh-contoh diatas
merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan untuk mempelajari interaksi
manusia dan komputer. Kita butuh interaksi manusia dan komputer adalah agar
kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Serta dapat membuat waktu
pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat
suatu pekerjaan.
Contoh Kasus Perancangan Tampilan Interaksi Manusia
dan Komputer (IMK)

Tokopedia bekerja sama dengan Telkomsel secara resmi
meluncurkan layanan penjualan pulsa online. Vice President Tokopedia, Melissa
Siska Juminto mengatakan, kerja sama ini merupakan terobosan baru untuk
mempermudah puluhan juta pengguna Tokopedia dan Telkomsel.
“Kerja sama ini pastinya hanya awal dari kerjasama strategis
dan inovatif antara Tokopedia dan Telkomsel,” ujar Melissa di acara penandatanganan nota
kesepahaman antara Telkomsel, Tokopedia dan Magnemo sebagai agregator di markas
Tokopedia di kawasan Slipi, Jakarta Barat, Selasa (15/03/2016).
Di
kesempatan yang sama, Vice President Channel Management Telkomsel, Mirza
Budiwan mengatakan, pihaknya menyambut baik kerja sama ini, sebab hal tersebut
akan menambah opsi bagi pelanggan Telkomsel guna memperoleh produk yang
ditawarkan secara online.
“Tentunya
hal ini juga akan menambah kenyamanan dan kemudahan pelanggan dalam menggunakan
layanan kami. Sebagai perusahaan „Paling Indonesia, Untuk Indonesia‟ dengan
semangat membangun negeri, kerja sama ini merupakan bentuk dukungan Telkomsel
kepada industri e-commerce dalam negeri guna mempercepat terbentuknya ekosistem
digital di tanah air dan gaya hidup digital yang saat ini terus diadopsi oleh
masyarakat Indonesia,” pungkas Mirza.
·
Jenis Program
·
Komponen antarmuka pengguna
1. Model Pengguna
Dalam proses pembelian, user akan diberikan arahan untuk mendaftar sebagai user baru atau langsung masuk dengan username yang telah dimiliki. Dalam proses pembelian user akan dijelaskan langkah-langkah untuk melakukan transaksi pembelian, dimana setiap langkah yang sudah terpenuhi akan lanjut ke langkah-langkah selanjutnya, namun jika user merasa ada yang kurang/ salah user dapat kembali ke langkah sebelumnya dan melakukan perubahan. Penjelasan langkah akan diberikan sampai prosedur transaksi pembelian selesai.
Dalam proses pembelian, user akan diberikan arahan untuk mendaftar sebagai user baru atau langsung masuk dengan username yang telah dimiliki. Dalam proses pembelian user akan dijelaskan langkah-langkah untuk melakukan transaksi pembelian, dimana setiap langkah yang sudah terpenuhi akan lanjut ke langkah-langkah selanjutnya, namun jika user merasa ada yang kurang/ salah user dapat kembali ke langkah sebelumnya dan melakukan perubahan. Penjelasan langkah akan diberikan sampai prosedur transaksi pembelian selesai.
2. Bahasa Perintah
Didalam tokopedia.com bahasa yang digunakan dapat dengan mudah dipahami oleh bahasa manusia, tokopedia.com memberikan pilihan dalam penggunaan bahasa yaitu bahasa Indonesia dan English.
Didalam tokopedia.com bahasa yang digunakan dapat dengan mudah dipahami oleh bahasa manusia, tokopedia.com memberikan pilihan dalam penggunaan bahasa yaitu bahasa Indonesia dan English.
3. Umpan balik
Tokopedia.com memberikan fasilitas berupa langkah-langkah yang harus dilakukan user dalam melakukan transaksi pembelian, ketika ada langkah yang belum dipenuhi maka sistem akan memberikan peringatan dan tidak dapat melanjutkan ke langkah/proses selanjutnya. User juga dapat melakukan pembatalan pembelian.
Tokopedia.com memberikan fasilitas berupa langkah-langkah yang harus dilakukan user dalam melakukan transaksi pembelian, ketika ada langkah yang belum dipenuhi maka sistem akan memberikan peringatan dan tidak dapat melanjutkan ke langkah/proses selanjutnya. User juga dapat melakukan pembatalan pembelian.
4. Tampilan informasi
Menampilkan status dari proses transaksi pembelian yang
sedang dilakukan.
·
Perancangan
1.
Perancang Ragam Dialog
Tampilan utama TokoPedia ada beranekaragam dialog yang memudahkan pengguna untuk memilih kategori barang yang diinginkan oleh user. Contoh : User ingin Isi Ulang Pulsa pada kotak berwarna merah di tekan beli disini.
Tampilan utama TokoPedia ada beranekaragam dialog yang memudahkan pengguna untuk memilih kategori barang yang diinginkan oleh user. Contoh : User ingin Isi Ulang Pulsa pada kotak berwarna merah di tekan beli disini.
Pada Interface diatas, user akan mengisi pada kolom bawah nomor telepon
yang dimana untuk mengisi pulsa sesuai nomor handphone user tersebut.
Nomor akan otomatis dikenal oleh
provider yang akan menampilkan kotak berwarna hijau. Di sini akan langsung
umpan balik antara user dengan programnya.
User
akan memilih jumlah pulsa yang diingikan. Pada tahap perancangan struktur
dialog ini, user harus pro aktif / banyak dilibatkan berupa diskusi informasi
yang akan dipilih dan akan dibeli setuju atau tidak keinginan user.
3.
Perancangan Penanganan Kesalahan
Pada tahap ini akan mucul pesan yang harus diperbaiki sesuai dengan petunjuk agar tidak error kembali.
Pada tahap ini akan mucul pesan yang harus diperbaiki sesuai dengan petunjuk agar tidak error kembali.
Jika semua langkah sudah dipenuhi
dan benar, maka tahap terakhir adalah pembayaran.
Daftar Pustaka